类型:其他 版本:v1.0大小:4.6MB更新:2023/12/2 10:50:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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暗黑血统2可以随意修改数据角色场景刻画的栩栩如生,喜欢的赶快下载体验吧,暗黑血统2用冷峻华丽的笔触,最适配于移动端的操纵系统。
自从世界创造以来,天堂与地狱便开始了永不停止的征战,天启四骑士,征战使世界陷入了持久的危机之中,为了保证这个世界的平衡,一个组织产生了——焦灼议会,
自称拥有造物主所赐予的力量,为保卫世界和平而来.但天启四骑士为什么会服从于他们呢?这需要说起另一个古老的种族,被天堂与地狱共同所诅咒的种族——拿非利人(远古人族,神人混血种).
他们征讨了无数的种族,将无数的城池平为废墟,既不属于天堂,也不属于地狱,力量足以与天堂与地狱所战斗.
但是,其中有四名骑士对他们的做法感到了忧虑,担心他们所做的会违反世界的规则,打破世界的平衡.他们分别是Death(死亡)﹑War(战争)﹑Strife(争斗)﹑Fury(愤怒)。
于是他们加入了议会,获得了永无止境的力量,并且诛杀了所有(除了他们四人)的拿非利人。但death对自己的种族心存怜悯,于是将他们的灵魂存于一个护身符中,交与乌鸦之祖保管。
在议会强大实力的威胁下,天堂与地狱同意停战,为确保天堂与地狱永不征战,三方共同制造了七个封印,将七封印存于不同的地方,当七封印解封时,天启四骑士将降临人间对所有进行制裁,无论在此之前他们是死是活。
世界和平了许多年,此时天堂由Abaddon执政,这位不耐烦的天使长认为恶魔必须被消灭,但苦于议会与四骑士的存在不敢轻举妄动。
于是他策划Azrael(他和Abaddon是所有一切开始的主谋戍卫),Ulthane寻找到了七封印(非法行为)并打破了其中的六个,将最终封印藏在自己身上,如果在人界开战,必定损害了人类,
但七封印并没有被完全打破,所以议会不能召唤天启四骑士来到人界进行制裁,如果在战争中天堂处于劣势,那么他依然可以打破第七封印,四骑士便可以挽救天堂的失败。
但这位天使长得如意算盘最终被议会所知晓,但他们不能违反契约,所以便私自决定派出一个骑士对其进行干预,再在危急时刻诬陷他为战争的罪魁祸首,使他不得不调停战争,恢复世界和平。
能完成这个使命的人必须是一个强大,注重自己名誉的骑士——War。在战争的关键时期,War降临并且击杀了众多天使与恶魔,
Abaddon发现War之后,惊恐万分,不想被Straga抓住,被lilith说服堕落为Destroyer(在游戏末期之前无人知晓)。议会便召唤回了War,一切便如计划进行,并且派了监视者(watcher)与War签订契约寄生于War用于监视War的忠诚。
War回到人间已是百年之后,Destroyer横行三界,大破天堂之军,在Vulgrim的帮助下,在灼热绞架封印架下找到了Samael,Samael告诉他答案要到冥界寻找,并且欺骗他需要击杀四大守护者,并夺取他们的心脏。
War最终成功,并且在过程中与Ulthane大破天堂之军,并且与Uriel交手,却明白那四个心脏里封印的是Samael的力量,
但一切都成定局,Samael重获力量突破了封印重获自由,但遵守诺言开启了冥界之门。War在此发现了被囚禁的死亡天使长Azrael并解救了他,Azrael告诉他实情,War知道后试图摆脱议会的控制,但被watcher制止。
Azrael将他带到伊甸园与善恶树交流,善恶树告诉他要打败Destroyer必须获得末日审判之剑,并且War看到自己被Watcher杀死的一幕,于是此时War心中已有对策。
在找齐末日审判之剑碎片的过程中Uriel要求与War决一死战,并且签订死士契约(必须有一方战死)War取得胜利后并没有杀死Uriel,Uriel似乎察觉到了什么。
找齐审判之剑的所有碎片之后Ulthane将其复原,在天堂中War打败了Destroyer,并使他现出原形,在最后过程中Watcher从Abaddon手上抢夺了第七封印,并且折磨War,此时Uriel便击杀War,
再抢夺第七封印并用末日审判之剑将其打破,War于是获得重生,与Watcher的契约便失效了,Watcher理所当然的受到了War的诛杀。
在末尾,Uriel对War说他面对的将是天堂与地狱,难道他要一个人去解决这场战争,但War冷静的说了一句:“不,我不是孤身一人”。天空上三道流星缓缓降下(天启四骑士中的另外三位也来到了地球)。
游戏的画面是真的特别的震撼精美,整个场景暗黑的元素适宜重点在于游戏中的场景建筑,西方欧式建筑堡垒风格,气势恢宏的样子特别的震撼,游戏的玩法上也是十分的具有趣味性,与传统的RPG游戏玩法不一样,变身系统和随机触发的副本事件,每一步都是惊喜!
由盛大游戏发行的激爽3D动作手游暗黑血统2即将迎来首测。震撼概念网站同步上线。作为一款以西方魔幻为题材的史诗巨作,暗黑血统2用冷峻华丽的笔触,打造出一个神魔对决、光明与杀戮交织的奇幻世界。
新主角新风格
第一作的动作设计虽然很好玩,但由于主角“战争”体形发福、移动缓慢,缺乏灵活性,因此整个游戏过程略显单调。“战争”的闪躲设定是一个快速冲刺动作,这样只能使他远离敌人的攻击,但很多时候仍然会被敌人的大范围攻击击中。玩了暗黑血统2之后,大家会发现“死亡”的情况完全相反——他的动作相当快速而灵活。手持标志性的镰刀,他的攻击动作可以覆盖战争的每一个角落,轻松地躲过敌人攻击,然后再回来跟敌人近距离博杀。2代还加入了装备副武器的选项,主角可以打出华丽的连击风格来。
战利品系统
在2代中采用了“大菠萝”粉丝们熟悉的击杀敌人、掉落战利品的设定,粉丝们寻找更好的武器和铠甲的心理可以得到极大的满足。战利品系统很简单:杀掉一个敌人,它可能会掉落一件物品,也可能啥也不掉落。战利品的范围会从12种不同的铠甲零件(对应“死亡”身上的12个部位)到副手武器(比如斧子、战锤之类的)。战利品也采用了用颜色来进行分级的设定,不同的颜色代表不同的质量等级。
新游戏+
2代采用了一个“新游戏+”模式,玩家可以把通关后的角色和装备带入到新模式中,以更高的难度通关。重玩的动力是什么呢?因为在“新游戏+”模式中才有更强大的武器战利品、更稀有的物品。
自定义
在1代中,每个玩家的主角“战争”都是一个样,不管他使用什么样的装备和游戏风格。开发商Vigil想要改变这一点,于是在2代中加入了通过装备和属性来自定义“死亡”的设定。玩家通过角色的升级,可以在2个不同的技能树上用点数来升级角色:Harbinger和Necromancer,以获得更多样化的游戏风格。
耐玩性:本作的谜题设计相当不错,较有新意且不显得重复。跟zelda一样,本作的解迷也需要借助回旋标、锁链、炸弹等各种道具,此外还有一些攀爬、跳跃要素,同时穿插各种战斗,避免了一直解迷产生的乏味[13]。
画面:首先游戏中的世界非常大,分为好多区域,不同区域间是无缝链接的,从一个区域到另一个不需要loading,可以自由探索。场景设计风格我比较喜欢,色彩丰富,场面宏大,风格多样。
音效:游戏的背景音乐和环境还是很搭配的,人物在攻击的时候音效也是很搭配的。
游戏性:游戏比较慢热,开头一段做得并不是很好,在进入第一个迷宫黄昏教堂以后才开始精彩,这个游戏正常通关时间大概在20小时左右,完整收集约需25小时左右。
游戏操作:游戏的操作还是很舒服的,流程中还有一段飞行战斗,手感相当好,玩起来很爽,我觉得比zelda和战神的飞行关做得都好,另外水下操作、第三人称视角的射击,骑马战斗都做得都很不错。
包含游戏本体以及全部的DLC。
新引擎打造,支持1080P以及视觉效果震撼。
改进游戏的关卡场景,有更多的玩法。
改进游戏的平衡性以及装备的掉落率。
改进光照系统以及模型渲染系统。
顶级品质超清呈现
采用U3D引擎打造,将经典暗黑元素融入华丽的魔法世界。 人物场景超高精度细腻呈现,光影变化流畅自然,打造影院级视觉盛宴!
炫酷蜕变,巅峰修炼
变身系统不仅改变了角色的外观和武器光效,还赋予了角色专属技能和大招,还可以获得移动速度提升、暴击强化、吸血攻击等特殊被动属性。 随意培养独特的个性!
组合技能无缝连击
除了独特的基本技能外,角色还可以通过天赋技能的养成获得独特的副技能效果。 强大的控制,追击闪现,飘浮连杀,丰富的技能随意组合,走位控制连招无缝对接!
镜头语言震撼
华丽的技能特效,动作连击天衣无缝! 电影镜头语言诠释人物激战,真实的肢体碰撞刻画生动的战场。 漂浮、落地、头晕、弹跳多重打击反馈,超强代入感,震撼的碎屏级感觉!
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