类型:休闲益智 版本:v3.63大小:749.1MB更新:2023/10/26 14:59:00 语言:简体中文等级:平台:Android
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砰砰军团正式版是一款Q版画风的策略冒险类游戏带领军团是需要有多种作战策略的,不断挑战游戏的极限,在超大的世界中挑战更多的敌人,各种道具可以帮助角色完成关卡,可以继续打关卡。
有些物种生下来就是为了卖萌:它们短手又短脚,身体柔软被人“肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。
“村长,我们想要打豆丁!”
正是这样的它们,不甘于只做吉祥物,向砰砰村现任村长的你发出了豪言壮语......你心里十分清楚,这群向(只)往(会)自(傻)由(玩)的小豆丁,用不了一天就能把这些话忘得一干二净!
它们可能不配赢,但你没有选择,因为,它们背着你已经向所有隔壁村子都下了战书!这是一个巨大的挑战,你甚至已经可以想象它们被隔壁村掀翻在地,爬不起来的场面了。
为了收拾这个烂摊子,你仔细研究了一下对战的规则:
场上的小豆丁会在一条仅容一丁通过的赛道上,踩着每秒一下的“砰砰”的鼓点前进,它们的攻击都会打在拍子上。不用怀疑,它们是天生的踩点怪。
砰砰军团正式版是一款非常有趣的策略向的休闲益智类游戏,在这里我们将来到一个超可爱的砰砰世界中进行自己的探索,解锁出不同的兵种角色来进行战斗,在超大的世界中挑战更多的敌人,逐步解锁出新的剧情。
酷炫的战斗特效设计让人印象深刻。
游戏中有许多任务需要挑战,玩家可以获得更多奖励,购买更多武器和装备。
游戏中的各种角色都非常可爱,让你可以像游戏中一样,完成一个个策略挑战。
角色拥有各种炫酷的装备和武器,要用它们不断地通过关卡,体验战斗的乐趣。
游戏内的职业都将显得更加具有特殊化的管理方式,游戏内的战术搭配也更加自由。
在左侧芯片的左侧一个放置剑士,剑士是一次向前推一格芯片
芯片相撞会毁灭,然后这时候剑士可以把最后一个芯片推到目的地
在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,弓箭手会优先攻击距离最远的单位
然后弓箭手会先把后方的芯片送到目的地,然后再把左侧的放到目的地
超可爱的角色形象设计,砰砰小兵人与你并肩作战。
与不同的敌人进行兵团对抗,挑战机器人和真人玩家。
横版的场景和战场上进行对抗,百变天虫般的战斗过程。
根据自己的设计来组合安排我们的兵团构成。
控制兵人进行移动和战斗,逐步解锁出新的敌人。
当「豆丁」和「村长」命中注定的相遇时,玩家是否选择成为豆丁们的村长,并带领自家的小豆丁们成为砰砰军团,创造传奇呢?
砰砰军团作为一款卡牌+策略类型的手游,其实还是很有自身魅力的,虽然说是也有不足,只能说“利弊参半”吧,并不像网友们说的那么差,游戏开局的那一小段CG可以说是“点睛之笔”,不光让我了解到一个大体的游戏机制,还吸引了我的注意力,而且趣味性的互动式剧情,更让我忍不住的想要游玩下去,而且游戏中的前期引导也是非常不错的,可以说策划费心思了,直接给玩家带来保姆级别的引导,虽然说:游戏的操作非常易上手的,并没有什么太难得地方,但有个引导的话可以让玩家更快的熟悉游戏整体的操作与玩法,话又说回来了:谁又能拒绝轻松愉悦的玩游戏呢?
游戏中的画风虽然是以像素的风格“呈现”给玩家的,但游戏的整体画面表现还是非常精美,场景与角色得设计也都非常的细致,并不会让玩家有种单调的感觉,还让玩家能够更好地沉浸在游戏中。最让我意外的是游戏中的音效,可以说让我大受“震撼”,这也是我认为这款游戏中最有魅力的地方,游戏的背景音乐不光与整体的场景画面“相辅相成”,而且不同场景里面的背景音乐是不同的,尤其是进入战斗的时候,这种画面表现和音效的品质让游戏整体变的更加有趣,而且还增强了玩家的体验感,但还没完事,最让我“惊喜”的地方地方出来了:豆丁们打斗的声音不光符合自身武器的特点,同时还会跟节拍进行攻击,并且攻击的音效与背景的音效相融合,这种融合不但没让游戏的节拍变乱,还让游戏整体的节奏变的动力十足,可以说直接就带动了我整体的情绪,让我十分的“上头”!
在玩法中,玩家需要在保护自己哨塔的同时,通过不断的战斗和升级,获得更多的兵种(豆丁),提升自身的实力,游戏中的豆丁的种类是非常繁多的,战士,射手,护卫,先锋,斥候,而且同类型的豆丁武器都有所不同,枪,弓,剑,锤等“应有尽有”,再加上游戏中还提供了丰富的副本模式,如:单人排位,多人联机,活动,竞技场,冒险等,这就可以让不同水平的玩家都能够找到自己的乐趣,这种模式与机制也能让游戏更加适合不同玩家,不同群体!
同样这种多元化的模式也让游戏的玩法变的非常有策略性,玩家需要合理分配豆丁,如:①.守卫不光血厚,有的还带有控制,抵挡类技能,可以放在最前面,保护射手,斥候等。②.射手是手最长的豆丁,射程远,但是脆皮,需要放最后。③.斥候这个种类的豆丁一般都会在对局中起到决定性的作用,同样也和这类豆丁的技能有关,不光可以闪现,还对塔有一定的增伤,只要看准时机放入一般都会赢。④.先锋我感觉这类豆丁是最强的,不光可以冲刺,还能把敌人豆丁击飞或者让其眩晕,先锋可以带动游戏中整体的节奏,尤其当对方兵种空位期的时候,直接可以一路狂推。⑤,战士这类型豆丁就比较平均了,主要看技能,看是否能与上阵的豆丁打出配合。⑥.最后就需要玩家考虑是否上阵陷阱或者技能了,陷阱卡或者技能卡有时候会比斥候还重要,可以快速清理对方的豆丁,虽然说游戏的难度颇高,要是分配不平衡的只能“喜提”game over,但这种自由度高和多样性的玩法也让游戏变的更有挑战性!
虽然说砰砰军团无论是玩法设定还是模式与机制上都充满了多元化,同时问题也出来了:前期和中期游玩的时候确实能感到非常的“新颖”,但总得来说,游戏在整体的核心与内容上有点“万变不离其宗”的感觉了,玩的时间一长就能明显的感觉到“枯燥”与“乏味”,而且氪金界面更是“煞风景”了,明明是一个挺不错的游戏,却让玩家有种掐烂钱,厂商要跑路的感觉,就几天的测评时间氪金力度还这么大,我不是很理解为啥要这样,还有一点就是福利问题,游戏给的福利我感觉并不多,最主要的原因也是,就测评几天时间还给这么点福利,这是想让玩家“一肝到底”!就挺不合理的,爆率更是低的要命,我抽了这么多抽才给一个彩,这就挺离谱的
游戏有着多种模式,能够让玩家们感受到不同的挑战与乐趣!
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