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合金弹头6 v1.1.0

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合金弹头6

合金弹头6

类型:其他 版本:v1.1.0大小:18.7MB更新:2023/9/7 14:13:49 语言:简体中文等级:平台:Android

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合金弹头6单机版是一款非常经典的像素街机射击类游戏操作简单易上手,游戏画风简约,玩法有趣。

合金弹头6资源说明

MAME4街机模拟器+ROM文件

将rom文件放到手机内存Roms/mame4all文件夹下

打开MAME4droid选择游戏即可。

合金弹头6手机版测评

武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如boss)的救命稻草。

rush blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着打倒敌人,槽会不断扩充,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

合金弹头6是一款刺激好玩的街机射击游戏,在上次战争结束后忽然出现了神秘的未知生命体对地球有着巨大的危害,你需要在合金弹头6的世界中将目标消灭,众多炫酷武器枪械可以使用,让你感受枪林弹雨般的射击过程,非常热血刺激!

合金弹头6单机版亮点

有很多等级,玩的方法是非常刺激和热。更多的角色将在你的引导下杀死boss。

用你手中的武器和装备去战斗。用精美的图片拍摄生存。很容易的挑战。如果人多,就得靠自己的位置和枪法。

左右刷屏,点击控制,立体变焦,操作体验更流畅,更人性化,感受不一样的指尖快感。

经典的团队竞争游戏,许多人合作摧毁对手,你可以在队友的掩护下疯狂表演。

合金弹头6单机版特色

单位育成

收集道具来培养你喜爱的单位,除了进化升级之外,还有装备道具后解锁技能等培养要素,通过培养你的单位会变身更加强力华丽!

简单操作

任何人都可以轻松上手的简单操作!使用动感可爱的2d像素角色画风的塔防类型游戏!新搭载支援系统令游戏战略性和爽快感倍增!

多样任务!

解放被魔登军占领的据点为主线的(attack!)任务模式以外,还有(p.o.w. rescue)(combat school)(treasure hunt)等多种任务模式等你挑战!

合金弹头6单机版玩法

对抗赛玩法介绍:战队等级达到1 4级即可开放对抗赛玩法,进行对抗赛时会有3个战斗地图随机抽取1个,单场战斗中佣兵可以无限复活,死亡后需要等待10秒复活时间。

开放时间:全天

对战人数:六名玩家3V3实时对战,每个玩家可以在战队界面配置3个队员和战车,第一个队员为出战队员, 数值由配置的3个队员台为1个队员数值。

战斗时间:最长3分钟

玩法规则:

每场战斗根据积分数量决定胜负,分为红蓝两方,先达到100分或3分钟内积分多的一方获得胜利;结束时如果积分相同,则平局。

战斗结束整场结算时,可以获得勋章和积分奖励,勋章可在战功柜台兑换佣兵Fio及各类道具。积分影响段位和排名。

奖励规则:

每场战斗胜利方获得勋章,失败方不获得勋章每日可获取6次勋章,每次获得勋章的数量和玩家段位有关每个段位首次达到时,均可奖励2次获取勋章次数;失败方和平局不扣除次数。

每场战斗胜利方获得积分,失败方不获得积分,平局时,双方都不获得积分,胜利方每次获得的积分和己方是否胜利以及击杀的玩家数有关。

合金弹头6单机版武器介绍

C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。

D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。

F枪:Flameshot:10发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。

G枪:Super-Grenad

H枪:Heavy Machinegun:100发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。

I枪:Iron Lizards:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。

手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。

小刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。

手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。

燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。

合金弹头6单机版战斗系统介绍

游戏模式

玩家在开始任务时可以进行简单和困难两种难度的选择。

简单:降低了游戏难度,玩家的默认武器改为重机枪,但无法游玩最后一关。并且玩家在死后继续游戏时间,将原本的死亡奖励从H补给改为手榴弹补给。

困难:在原本游戏难度的基础上,特殊武器的弹药量减半。PS2版本中,增加了军校模式与鉴赏模式。

军校模式:玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。

鉴赏模式:分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头至合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐

战斗系统

游戏在原有操作方式的基础上新增了武器更换键,并且通过特殊攻击键与攻击键组合,可使用原本靠近敌人才能进行的近战攻击,而克拉克和拉尔夫可以通过↑+特殊攻击键+攻击键使用其必杀技。此外,特殊攻击键+投掷手榴弹键可以让角色丢弃现装备的特殊武器。此外,增加了武器库及Rush Blast的机制。武器库机制即是指角色获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。Rush Blast系统在游戏中的体现方式为角色下方的累计槽。通过打倒敌人进行累计,最多可累积4个槽,而每增加一个槽击杀敌人的分数就会依次加倍,比分赔率为2、4、8、16倍。但达到MAX时,槽会开始闪烁并慢慢减少,期间倍数仍然为16倍,并且敌人会不停掉落金币。当仪表为零时,再次回归初始倍率

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